第(2/3)页 上辈子以及上上辈子,B站基本上是处于年年亏损的状态。 但是这一辈子不一样了,因为叶歌入局的早,成为了第一个吃螃蟹的人,而且避免了上辈子一些比较失败的运营。 在上B站现在卖周边产品卖的嘎嘎飞起。 再加上现在有越来越多的公司都选择了B站作为推广产品的渠道。 如今B站的盈利可谓是非常的可观。 B站上市之后,股价也是一直嘎嘎嘎地往上升。 随着B站股价往上升,叶歌的身价也是嘎嘎地往上涨。 叶歌对于自己的身价其实已经是没有多大的认知了。 用一句很装逼的话来说,那就是自己对于钱已经是没有任何的概念了。 钱是什么? 我不知道啊。 我从来都对钱不感兴趣,。 而叶歌对于B站如今的目标也是非常的明确。 B站目前也不需要多大的创新,只需要维持原状就行了,不过叶歌着重说B站需要拿出一部分的收入去投入国产动画以及漫画的扶持,还有国产。 其实叶歌一直都觉得华夏的网文一点都不输于岛国的轻,甚至叶歌觉得领先岛国轻十年。 只要发展起来了,也能够实现——漫画——动画——周边的良性闭环。 网络并不是难登大雅之堂,只要有正确的导向,这一些经过市场检验的,基本上就已经是成功了一半。 对于米忽游,叶歌的要求也就更简单了,那就是着重做好“看门狗”这一款游戏。 《看门狗》今年就要上线了,元神的开发也开始了。 虽然说在自己的上辈子,元神在后面饱受诟病,一直被嘲讽,但是也不得不说在手游史上,元神创造了不少的辉煌,之后有不少的游戏都进行了跟风。 而且不管怎么说,元神确实是赚钱啊。 所以米忽游要做的就是稳住基本盘,然后开发新的游戏。 叶歌对每个游戏部门的游戏策划都做出了严格的要求,游戏策划做出的决定一定要经过反复讨论,绝对不能一拍脑袋就做决定。 否则的话,一个不好的游戏方案,可是会遭受到玩家的愤怒,然后玩家将会对整个游戏都充满怒火。 到了那个时候,很有可能会有无法挽回的损失。 玩家不仅仅会脱离你的这个游戏,甚至有可能会对你的这个游戏充满厌恶! 所以游戏的策划可谓说是至关的重要。 一个游戏最重要的就是听劝。 一定要听取玩家的声音,这一种听取玩家的声音,并不是说去过滤掉玩家的声音,只听见一些好的,而不去听那一些尖锐的。 诚然,网络上会有一些水军去带节奏攻击游戏这一点那一点,这不好那不好。 但是当大多数的玩家的声音还都是正常的,也没有一个游戏厂家会天天盯着你不放。 所以,当玩家们都认为你的游戏有问题的时候,那你就要去仔细的想想,是不是真的会有什么问题。 你如果一意孤行跟玩家对着干的话,那最后等待你的结果,往往并不会有多好。 毕竟作为一个游戏,你要明白的是你服务的是大多数的玩家,而不是去跟玩家作对。 就目前来说的话,米忽悠的所有游戏的策划其实都还是挺不错的,如果有出现什么问题的话,也会立刻紧急召开会议,公关部也会第一时间去进行处理。 虽然说米忽悠的游戏并不是说一点差评都没有,但是这一些差评全部都是在合理的范围。 甚至还有不少的游戏公司过来学习米忽悠的公关手段。 至于字节跃动。 字节跃动今年的工作任务就更简单了,那就是必须要在今年,将稳音app进行内测。 如果没有什么问题的话,在今年的年底稳音app就要进行公测,然后正式上线。 公测之后再慢慢的进行调整。 虽然说今年稳音app的公测,一开始的话并不会呈现出一个厉害的水平,但实质问题不大。 第(2/3)页