第四十一章 对战米歇尔(下)-《精灵宝可梦:带着超梦去旅行》


    第(2/3)页

    回到对战场上,局势的发展可说跟米歇尔的计算分毫不差。

    受「可怕面孔」影响的杰尼龟完全追不上宝贝龙,只能徒劳地挥舞着「冰冻拳」在地面又砸出三道半米高的冰柱。

    在此期间,宝贝龙已使用了两次「瞪眼」招式。

    看上去胜负的天秤完全倾斜向米歇尔与宝贝龙一方。

    不过,小爱却是丝毫不慌。

    就像米歇尔自觉胜券在握,小爱也觉得这场对战她已经稳了。

    限制四的规则可比无限制规则更接近前世游戏里的宝可梦对战。

    小爱都不需要适应就能直接上手。

    只是前世的游戏里,四个技能是要提前选定的,因而更重视打击面与预先设计好的战术效果。

    换到限制四的规则下,可以现场视情况从掌握的技能池中选出四个招式,互相针对的意味一下子浓了起来。

    这就有点打牌的味道了。

    核心思想都是以尽可能少的己方手牌情报,换取尽可能多的敌方手牌情报,以此压缩对手的战术选择空间形成优势,再抓住机会一击制胜。

    决出胜负的关键变成了对敌方手牌的预读,以及如何不被发现地挖坑下套。

    在这方面,米歇尔的打法实在太耿直了点,或者说太过依赖战术护目镜计算出的数据。

    将双方的宝可梦数据化,再根据计算把一切安排得明明白白,这种想法太理想化了。

    虐一虐黑市小胖子那种档次的菜鸡或许很好用,但只要是稍有经验,脑子再活泛些的训练家都不可能吃这一套。

    最简单的破局方法莫过于先隐藏一部分实力,让对方收集到错误的数据,接着假意跟随对方算出的“完美”计划走,让对方误以为一切顺利,等到关键时刻再突然掀开底牌。

    越是严密的计划越容易破坏。

    就算对方能做到处变不惊,也不可能在局势反转的短短一瞬间重新收集数据并改正计划。

    到时候,对方信心满满的决胜一击便会变成主动送上门的致命破绽。

    而现在,就是小爱一直等待的时机。
    第(2/3)页