第二百零二节 铁血舰队(上)-《我成了野猪人》


    第(1/3)页

    铁血舰队的数量不少,有5艘长四角体的铁血战列舰,有四面四角,其中一个角的角度很小,呈现狭长的状态,长度1800米,应该是他们的战列舰,那种800米的大型铁血战舰的数量是40艘,属于巡洋舰一类的战舰,200多米的中型铁血飞船400艘,属于驱逐舰一类的战舰,还有更小的那种经常登录的小飞船数量有上千,应该是护卫舰之类的近身战斗单位。

    它们不是直径进入星系的,而是在星系边缘缓慢进入的,看样子用的是常规动力,应该是对星系进行侦察和确认我的位置,之前恒星系内部的铁血飞船数量增加应该就是它们的侦察部队了。

    移动要塞此时已经开始加速了,原地等着就会打成消耗战,敌人数量这么多,要是集中起来打阵地战就成了可笑的排队枪毙了,那不是我想看到的,原始战争我打不好,因为我不会排兵布阵,但是现在是太空战争,这方面的模拟游戏我玩过很多,自然会有一定的想法。

    补给舰跟着舰队一起移动,这样各个分舰队都有了补给,可以保证战争的持续性,同时玄武级航空战列舰身边并没有跟着战舰,按照我的计划他是诱饵舰,其庞大的体积可以承受更强的火力打击,同时其内部的作战人员也足够应付意外登录的敌方部队。而面对敌方的小型舰队时还可以释放大量的小肥猪进行歼灭,算是比较全能的战舰了。

    发现对方的是一艘补给舰上的可视雷达的观测系统,只是看到它们的数量,并没有得到相关的信息,现在开战前自然是不会在有所保留,航空战列舰的雷达已经开始扫描星域,此时航空战列舰已经彻底暴露在了敌方的舰队视野中,当然整个星系的信息也清晰的呈现在了我的指挥系统中,让我有了即时战略的感觉。

    玩游戏是需要对舰队进行控制的,而且游戏中为了提高难度会把速度加快,导致我经常手忙脚乱的,毕竟战术是需要思考的,但是现实完全不同,敌人虽然更聪明,但是我也同样有了更多的思考时间,此时对付的战舰开始向航空战列舰接近,这让我感觉很有意思,这支铁血舰队是憨憨吗?集体行动,头铁吗?

    不管它们想干什么,我反正是不会跟它们之接决斗的,那完全没有必要,我手下的舰队并不是在平面上布防,4号分舰队在星系的黄道面上方移动,7号分舰队在下方移动,5号和6号分舰队向左右两方移动,算是彻底分散了开来,航空战列舰是直面对方而去的。

    此时双方的距离超过了20亿公里,对方刚刚进入星系内部,此时移动速度很快,达到了10万公里每秒,也就算三分之一光速,这在常规动力中也是高速了,但是在我看来他们有些多余,星系内部既然已经确立了目标就应该进行超光速航行,直接接近目标才是最好的方式,它们是进攻方,要是没有动作就有些不合理了。

    十几分钟后,对方的舰队开始移动,所有的战舰都开始进行超光速航行,庞大的舰队在我雷达上的移动轨迹已经不是直线了,而是点,之前说过的铁血战舰的移动速度是通过改变磁场进行空间跳跃的,是类似瞬移的移动方式,因此其移动轨迹在普通速度下看到的就是出现和消失。

    300万公里每秒的速度,在20亿公里的尺度上就变成了肉眼可见的接近,只是1分钟,就是差不多十分之一的距离,航空战列舰并没有相对的进行移动,因为根据对方的点状移动轨迹,直线的尽头就是我的移动要塞,看来对方的目标没变,在发现我的航空战列舰离开移动要塞后,对方仍然打算直接攻击我的移动要塞。

    现在看来移动要塞本身移动较慢已经成为了敌人眼中的弱点,但是我一点也不着急,我的攻势级战列舰都打空了弹舱才只能破开一个缺口,现在我的移动要塞上已经安装了不知道多少护盾,虽然每个护盾只有一定的区域,不能形成覆盖,但是每个区域都最少有3层护盾重叠,因此防御能力还是很强的。
    第(1/3)页