第70章 《魂》二-《游戏制作人的自我修养》


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    在marge平台上,《魂》从9月15号发售那天起,就登上了日销榜的第一名。

    虽然marge退出了华夏,但并未影响它和四十二一直以来良好的合作关系,即使抛开华夏市场这个因素,四十二在海外地区同样能帮他们带来不菲的收益。

    所以推荐位一直没有断过,足足在首页挂了三天时间,虽然是九月的三天。

    从《无间》的首页中段的“编辑推荐”,到《混沌纪元》版头的六个小时,再到《魂》的七十二个小时,也从另一个角度体现着四十二这家公司在业内地位的成长。

    地位,确实是一件很玄的东西。

    业内和业外都会如何去评判一家公司的地位?

    公司成立的年限,它的体量和市值,它拥有多少领先技术,制作人的设计影响了多少玩家和其他制作人,开创的经典设定和玩法多年来一直被人模仿沿用,成为几代人的回忆,又曾经为这个行业带来了多大的变革。

    甚至这家公司的经历里,有多少让人津津乐道一直传颂着的故事。

    从更广的维度来看,四十二的底蕴还差得不少。

    不过至少销量这一块,最重要的一块,暂时是达到了。

    在《魂》开售的前七天,作为四十二最初的大本营,marge平台销量69万份,看起来似乎还不如当时《混沌纪元》的92万,但别忘了这是《混沌纪元》10米元售价6倍的价格。

    更重要的一点是,当时贡献了将近一半销量的华夏区现在已经不复存在。

    而在国内的所有渠道,包括四十二官网和爱购网官方店铺,加起来则达到了87万份。

    热度达到了《魂》这般的国产游戏,其实玩家们相互之前的传播已经比官方推广导流作用更加明显,早在它发售之前热搜就已经成了常规操作,原本不少人甚至给出了在国内首周能破100万的预测。

    不过现在看起来并没能够达标,玩家们说你若上线我必买爆,看来大多数也只是说说而已。

    按照现在的趋势100万肯定是能够达到的,只是可惜没能首周创造这个记录。

    无意拉踩,不过即使如此,这个销量已经比当前fg的付费用户总数量要更多了。
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