第(1/3)页 个人风格不能在短时间内作出太大改变。 选手从青涩走到成熟,就像一副画卷由简单的线条勾勒填充为色彩丰富的成品,强行掺杂另一幅名画的亮点,必然会成为杂乱的败笔,比画虎不成反类犬还要严重。 PE知道苏杭抓到了957不擅长进攻的问题,依旧无法在源头上解决。 很尴尬。 “RNG有点克制PE。”炎火神在俱乐部内看着直播,心中作了一些BP模拟,思索应对方案。 针对UZI,太难。 娜美不可谓不强,但是,在天王级AD面前还是逊色了一筹,用均势英雄七成会劣势,抢优势英雄也未必打的出想要的效果。 还有团战。 射手位输出看起来简单,随便AA就可以,实际上,难度比刺客英雄孤军深入,万军从中去上将首级都要高上几分。 S3-S4,技术还不够成熟的年代,解说有一项非常矛盾的形容:其他AD三件套被称为‘有输出’,微笑、UZI只要两件在身,就成了‘输出无解’。 绝大多数玩家不清楚其中的道理,只能且听且认,即便是到了今天,懂的人也寥寥无几。 原因其实有两点。 第一是成型速度。 以微笑、UZI两人的基本功,加上对线期压刀和推塔节奏,能让经济打出压制效果,弥补前期输出和防御大件的收益差。 第二,个人能力。 团战站位,决定能否获得安逸的输出空间,小范围调整,会让一些伺机而动的英雄无从下手,攻击单点,更是能使输出集中,得到最大化效果。 后一个小项重要性最高。 十次普攻命中一个英雄,满装坦克都顶不住六神AD的高额伤害,加上一些边边角角的AOE波及,不死也差不太多。 分散到两个英雄身上,半血。 分散到三个,考虑到状态对局面处理产生的影响,连三分之一都未必能压下,用不痛不痒来形容绝不为过。 攻击次数一样,输出基本相同,效果,天差地别。 有的时候观众会发现,ADC团战根本打不动人,结算的时候还有全队最高的伤害,原因就在这里。 第(1/3)页