第(1/3)页 符文重做前,W眼不增加护盾,大招也削弱了200点基础的盲僧,在野区战斗力落到了低谷。 雷霆改成‘电刑’后,凭借出色的发育速度和更高附加伤害,再一次回到了T1行列。 对此,不少玩家不理解。 两百和几十,是完全不对等的数据,为什么一减一增后,一套combo少了一百多伤害的英雄,反而更强了。 很简单。 三个字:临界点。 MOBA类游戏,没有‘性价比论’生存的土壤,像‘裸无尽不如大剑黄叉’、‘护甲、魔抗和生命值的平衡点’这些说法,早已经成了过去式。 随着水准提升,理解逐渐加深,AD追求战斗力都是先做成装,食草型打野、上单也经常有两个撑血大件的纯‘面包’路线。 为什么? 因为C位追求的是集火把人带走,坦克需要的是团战中死不掉,而非考虑‘单位时间输出/承伤’数值。 盲僧战斗力提升,就是这个道理。 击杀,差的不多,仅仅几十点而已。 弥补之后,还是那个威风八面,可以追着妖怪问‘你妈贵姓’的圣僧。 Condi见状,稍稍有些尴尬。 都是双BUFF,都是3级,盲僧满血,皇子状态差一些,慎推线速度比Q两下吹个风,近身没事就偷点乱七八糟东西的亚索慢不少,支援也不在一个档次上。 原本打算有机会抓上,没机会就刷石甲虫的Condi此时什么都不敢做,只能躲避。 “麻辣香锅这波属于以攻代守,和RNG风格很搭。”娃娃进行评论:“上中两路都在推线,野区就是1v1,纯看个人实力。” “957有点不好处理。”米勒接上一句。 中路加里奥对马尔扎哈,前期和平无比,扇个旋风,招个虫子,互相推线。 布隆、奥恩虽然是傻大黑粗的近战,但韦鲁斯站撸较强,行窃预兆EZ以发育为主,不太适合硬拼,娜美实力也不比UZI逊色太多,同样没有爆发什么冲突。 因此,导播镜头有百分之五十的时间放在上路。 亚索打的很主动! 一级学W,疯狂推线,有机会就A人,根本不在意小兵的反击。 随着等级提升,更加变本加厉,踏前斩+环形斩钢闪蹭来蹭去。 第(1/3)页